最近正纠结这个问题就转过来了,做了点补充(参考《深度探索C++对象模型》)
trivial意思是无意义,这个trivial和non-trivial是对类的四种函数来说的:
- 默认构造函数(default constructor)
- 拷贝构造函数(copy constructor)
- 赋值函数(copy assignment operator)
- 析构函数(destructor)
如果至少满足下面3条里的一条:
- 显式(explict)定义了这四种函数。
- 类里有非静态非POD的数据成员。
- 有基类。
那么上面的四种函数是non-trivial函数,比如叫non-trivial constructor、non-trivial copy constructor…,也就是说有意义的函数,里面有以下必要的操作,比如类成员的初始化,释放内存等。
POD意思是Plain Old Data,也就是C++的内建类型或传统的C结构体类型(C风格的struct结构体定义的数据结构)。POD类型必然有trivial constructor/ destructor/ copy constructor / copy assignment operator四种函数。
The copy assignment operator for class
T
is trivial if all of the following is true:
- it is not user-provided (meaning, it is implicitly-defined or defaulted) ;
T
has no virtual member functions;T
has no virtual base classes;- the copy assignment operator selected for every direct base of
T
is trivial;- the copy assignment operator selected for every non-static class type (or array of class type) member of
T
is trivial.A trivial copy assignment operator makes a copy of the object representation as if by std::memmove. All data types compatible with the C language (POD types) are trivially copy-assignable.
1 | //整个T是POD类型 |
那这有什么用处呢?
如果这个类都是constructor/ destructor/ copy constructor / copy assignment operator函数,我们对这个类进行构造、析构、拷贝和赋值时可以采用最有效率的方法,不调用无所事事正真的那些consructor/destructor等,而直接采用内存操作如malloc()、memcpy()等提高性能,这也是SGI STL内部干的事情。
比如STL的copy算法最基本的想法是这样的:
1 | // 非POD重载指针数值 |
当然实际的copy比这个复杂多了,有非常多的特化等,这个只是其中一方面而已。
用户自定义型别,都被编译器视为拥有non-trivial ctor/dtor/operator=。如果我们确知某个class具备的是trivial ctor/dtor/operator=,就得自己动手为它做特性设定,才能保证编译器知道它的身份。